Mostrando entradas con la etiqueta gadgets. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta gadgets. Mostrar todas las entradas

miércoles, 6 de mayo de 2009

Kindle DX – El tamaño si importa

Amazon reveló que soltará una edición nueva de su lector de textos electrónicos Kindle que a diferencia de las versiones estándar, tendrá unas dimensiones mayores para facilitar la lectura de documentos como periódicos y libros de texto de formato amplio.

Tendrá muchas de las mejoras provistas en la recientemente lanzada versión 2 del Kindle. La pantalla E-Ink del Kindle DX medirá 9.7 pulgadas e incluirá una memoria de 3.3 GB. Además se integrará un procesador PDF para un manejo mas fácil de documentos de este tipo.

Kindle DX incluye varios acelerómetros que harán que al girar el dispositivo la pantalla se adecue a la posición de lectura del usuario. El teclado se ha adecuado con teclas mas grandes y ovaladas para una mejor experiencia.

Varias universidades Americanas se han postulado para programas que permiten la distribución de textos de estudio a través de Kindle DX. Así mismo, periódicos como el New York Times y el Wahington Post han lanzado programas piloto para la generación de contenido distribuido a través de este dispositivo – OverflowIT



overflowIT, overflow it,overflow, tecnologia,tecnologias de la informacion,Web2.0,Web 2.0, gadgets,IT, overflow, software, hardware, howto, technology,social networking, Information technologies overflowIT, overflow it,overflow, tecnologia,tecnologias de la informacion,Web2.0,Web 2.0, gadgets,IT, overflow, software, hardware, howto, technology,social networking, Information technologies overflowIT, overflow it,overflow, tecnologia,tecnologias de la informacion,Web2.0,Web 2.0, gadgets,IT, overflow, software, hardware, howto, technology,social networking, Information technologies



lunes, 4 de mayo de 2009

Les llueve a los smartphones – Integración de los teléfonos inteligentes al Cloud Computing

Como ya había explicado en uno de los primeros post de este blog, la relativamente nueva filosofía del Cloud Computing establece que recursos necesarios para sistemas computacionales pueden ser provistos por terceros: capacidad de almacenamiento, de procesamiento, aplicaciones usadas por demanda, etc. Se ha notado que esto es especialmente útil y eficaz para los dispositivos móviles y los teléfonos inteligentes.


Las desventajas de los smartphones y dispositivos similares es su lentitud al hacer alguna tarea que requiera mayor capacidad de procesamiento que el dispositivo puede proveer. Se podría decir lo mismo por el lado de la capacidad de almacenamiento, aunque esta se ha visto mejorada notablemente debido a las nuevas tecnologías empleadas en la fabricación de memorias Flash.

Sin embargo, aplicando la filosofía del cloud computing, se podría hacer que los dispositivos móviles y smartphones sean tan eficientes como una computadora de escritorio. Imaginen que requieren hacer alguna tarea que requiere mucho procesamiento, como por ejemplo edición y procesamiento de imágenes, audio o video. Obviamente un smartphone no puede hacer esto. Pero que tal si mandamos a un servidor externo una imagen de nuestro sistema en el celular con todas las opciones configuradas que se tienen mas los comandos y/o opciones de una determinada aplicación que usaremos para editar este video/imagen/sonido. El servidor se encarga de todo este procesamiento y nos regresa el resultado de manera mucho mas rápida que si lo hubiera hecho el dispositivo móvil en si.

La única limitante de este método sería el ancho de banda. Sin embargo, con el arribo de tecnologías de transmisión de datos como 3G esto ya no supone un inconveniente.

Además existe otra gran ventaja: el ahorro de energía. Al hacer un uso extensivo y demandante de un procesador en cualquier dispositivo, se consume mayor cantidad de energía. Esto supone una gran desventaja en dispositivos móviles donde la energía esta limitada por las baterías. Si dejamos que tareas demandantes de poder de procesamiento sean llevadas a cabo por terceros, ahorramos energía.

Los virus informáticos desarrollados para dispositivos móviles crecen de forma exponencial cada día. La búsqueda y eliminación de estos virus es una tarea larga que consume mucho tiempo, energía y recursos. Un servicio prestado por alguien dentro de la nube podría recibir una imagen de todo nuestro sistema residente en nuestro teléfono, hacer un escaneo con el poder de varios servidores y regresarnos la nueva imagen del sistema limpia y lista para reinstalar.

Ya hay algunos servicios de este tipo implementados, aunque siguen funcionando de manera experimental. Un ejemplo es CloneCloud, una plataforma que funciona con el sistema operativo Android.

Aun existen muchos inconvenientes que resolver como la latencia que surgiría en un sistema como éste o el consumo de energía, que aunque sería mas eficiente usando recursos de la nube, es insuficiente para realizar varias tareas a la vez. Pero o cabe duda que Cloud Computing aplicado a dispositivos móviles es una idea muy prometedora. Estaremos pendientes de lo que pueda pasar. - OverflowIT

sábado, 25 de abril de 2009

Características del iPhone 3.0 – Comandos y reconocimiento de voz

Los últimos rumores de las nuevas características del iPhone 3.0 sugieren que podría incluir comandos activados por voz y reconocimiento de la misma.

Estas nuevas características, bajo el nombre código “Jibbler”, prometen ser de mucha utilidad. Actualmente muchos smartphones incluyen el marcado voz. Sin embargo, con esta tecnología es posible hacer síntesis de la voz y hacer tareas mas complejas, como comandos para reproducir un pista, un artista, o un álbum; llamar a un contacto especifico e incluso dictar un SMS o un e-mail y enviarlo. Todo sin siquiera hacer uso del Touch-Screen.

Para los que quieran enterarse de cuestiones mas técnicas, las tentativas clases y métodos nuevos que permitirán crean nuevas aplicaciones iPhone con estas nuevas características tienen el nombre de VSSpeechSynthesizer, VSRecognitionSession, SBVoiceControlDisableHandlerActions, SBSensitiveJibblerEnabled, y SBVoiceControlSoundCompletion. El prefijo SB se refiere a “Spring Board”, la aplicación del iPhone principal que ejecuta otras aplicaciones (el menú del iPhone). VS se refiere a “Voice Services” o servicios de voz en español.

Las nuevas características suenan muy bien, pero nada esta confirmado todavía, así que habrá que esperar futura información - OverflowIT

viernes, 24 de abril de 2009

Ultrasonido desde tu celular – Sonda para smartphones

William Richard y David Zar, dos investigadores de la universidad de Washington, USA, desarrollaron un dispositivo USB capaz de realizar scans ultrasonido, mostrar la imagen del ultrasonido a través de un smartphone y enviar los datos obtenidos por Internet.

gadget overflowIT, overflow-it,technology,IT,Web,Information Technology,Web2.0,Web-2.0

Este es un nuevo dispositivo muy útil para la ciencia medica. Los escáners comunes suele costar más de $20,000 dólares. Sin embargo, este sistema solo cuesta $2000, así que podría ser usado en lugares donde el acceso a servicios de salud como este es difícil: comunidades rurales, expediciones, zonas de combate, etc. Los datos obtenidos son suficientemente acertados y confiables para poder darle un uso médico serio en muchos diagnósticos, aunque los investigadores aclaran que habrá que hacer pruebas mas rigurosas - OverflowIT

jueves, 16 de abril de 2009

Google pone en Jaque a Apple – Apps para iPhone desde otras plataformas

Hace algunas semanas, Google anunció una nueva versión de su aplicación Gmail para teléfonos de nueva generación como el iPhone de Apple y el G1 de Google y T1 Mobile.

Esto no parecía algo que revolucionara la manera en que vemos las aplicaciones del iPhone. Cualquier persona entra a la Apple Apps Store, busca esta nueva aplicación y la puede encontrar… ups!

No esta allí, esta aplicación se descarga directamente de la pagina de Gmail, versión para dispositivos móviles.

¿Como puede ser esto posible? Apple gestiona todas las aplicaciones (legales) para iPhone a través de su tienda de Apps, y Gmail, siendo una empresa seria, ¿se atreve a desafiar el imperio computacional de Steve Jobs?

Pues bien, la noticia que hizo que muchos voltearan a ver esta nueva aplicación de Gmail es que esta no es ninguna iPhone App. De hecho no se basa en ninguna plataforma de desarrollo que Apple soporte(iPhone SDK). Esta es una aplicación Web común y corriente. Sin embargo basa su diseño en los navegadores web para dispositivos móviles tipo Webkit, los cuales soportan el nuevo estándar del W3C HTML5.

“Y…?” muchos podrían preguntarse. Pues bien, esta es una tecnología nueva que permite hacer aplicaciones Web muy potentes. Tanto que es muy difícil diferenciar una aplicación para iPhone común de la aplicación de Gmail en cuestión.

Esto abre nuevas posibilidades para los desarrolladores de aplicaciones para los iPhones y para los dispositivos móviles que soporten el nuevo estándar HTML5 (los teléfonos que utilizan Android, como el G1 lo soporta pero tiene que usar además Google Gears, la plataforma de desarrollo de aplicaciones Web de Google que permite ejecutar aplicaciones Web sin la necesidad de una conexión a internet). Ya no se requiere usar el SDK de iPhone, y la programación de aplicaciones HTML5 es muy similar, si no es que idéntica, a la programación de aplicaciones Web con otros estándares de la W3C. Además existen múltiples ventajas propias de aplicaciones Web, las cuales se discutirán en un próximo articulo.

Esto de seguro no le sentó nada bien a Steve, veremos cual es su reacción en un futuro inmediato. Aqui esta el video de Gmail "App". - Overflow IT


martes, 14 de abril de 2009

Tweenbot – Un robot que funciona con un sistema de gentileza

Kacie Kinzer, estudiante de la Escuela de Artes Tisch, NYC, USA, condujo un experimento con Tweenbot, un pequeño y simpático robot construido con cartón, el cual solo puede avanzar en línea recta.

El experimento fue muy simple. Una pequeña banderilla que porta este pequeño amigo indica su destino final, y pide a cualquiera que se tope con el guiarlo en la dirección correcta.

Uno pensaría que en una ciudad como NY donde abunda el pandillerismo, el estrés entre las personas debido a sus agitadas vidas y otro sin fin de problemas propio de las grandes urbes, las personas no tendrían ninguna gana en participar en esta actividad, o algunas a hacerle algún daño al pequeño robot e incluso robarlo. Pues bien, todos los viajes que emprendió este robot los concluyó sin ningún percance. Muchas personas lo encaminaron en la dirección correcta y lo libraban de los obstáculos que el robot pudiera encontrar.

Esto dice mucho de nuestra inherente capacidad de ayudar y de la gentileza que la mayoría de nosotros no vemos emerger con mucha frecuencia, aunque hay que hacer el esfuerzo :).

Lo que no me puedo dejar de preguntar es: ¿que pasaría si este experimento fuera hecho en alguna gran ciudad de México?. Quiero creer que el resultado sería mas o menos el mismo. ¿Ustedes que creen?.

He aquí el video de una de sus travesías de este pequeño amigo. Si dan click en el boton que parece un librito abierto, pueden ver com mas detalle la descripción de este experimento. - Overflow IT